Afin doku eşleme
Derinliği yok sayan doku interpolasyonu; ucuzdur ama dokuların gözle görülür biçimde çarpılıp "yüzmesine" yol açar ve PlayStation 1'in imza görüntüsüdür.
Yöntem, doku koordinatlarını ekran uzayında bir üçgenin üzerinde doğrusal olarak interpolasyonlar; perspektif düzeltmeli eşlemenin yaptığı gibi w'ye bölmez. Bu, piksel başına bir bölme işlemi kazandırır, ama kameradan uzağa eğilen üçgenlerde doku hareket ettikçe kayar ve dalgalanır. PS1 (1994) ne perspektif düzeltme donanımına ne de derinlik tamponuna sahipti, bu yüzden oyunları bu titremeyle doludur; N64 ve PC 3D kartları ise perspektif düzeltmeli eşleme yapıp "doğru" göründü.
Geliştiriciler kusuru, büyük çokgenleri küçüklerine bölerek gizledi; üçgen başına hata böylece azalıyordu. Bugün ise bağımsız korku oyunlarında bilinçli olarak PS1 estetiği diye geri getiriliyor.