IT-lexikon › Hårdvara › Affin texturmappning

Affin texturmappning

Hårdvara In English → Uppdaterad: 2026-10-26

Texturinterpolation som struntar i djupet — billig, men får texturer att svaja och vrida sig, PlayStation 1:s signatur.

Metoden interpolerar texturkoordinater linjärt över en triangel i skärmrymden, utan att dela med djupet så som perspektivkorrekt mappning delar med w. Det sparar en division per pixel, men på trianglar som lutar bort från kameran skevar texturen och vajar när man rör sig. PS1 (1994) saknade både hårdvara för perspektivkorrigering och djupbuffert, så dess spel kryllar av det här svajet, medan N64 och PC:ns 3D-kort gjorde perspektivkorrekt mappning och såg "rätt" ut.

Utvecklarna dolde artefakten genom att dela upp stora polygoner i mindre, där felet per triangel krympte. I dag återupplivas effekten medvetet som PS1-estetik i indieskräck.

← Tillbaka till lexikonet