Noclip
Läget där spelarens kollision stängs av, så att kameran fritt kan glida genom väggar, golv och ut i tomrummet bakom banan.
"Clipping" är spelprogrammerarslang för att hindra något från att passera en yta. Doom hade 1993 fuskkoden IDSPISPOPD för att gå genom väggar; Doom II döpte om den till det mer lättstavade IDCLIP, och i Quakes konsol hette kommandot helt enkelt noclip. Namnet fastnade i hela branschen.
För utvecklare är det ett arbetsverktyg: flyg till buggen i stället för att spela dit, kontrollera att baksidan av kulissen inte syns. Spelare använder det för att hitta saker som aldrig var menade att ses — ofärdiga rum, texturer utan baksida, en himmel som visar sig vara en låda. Internetfolkloren om att "noclippa ut ur verkligheten" och hamna i Backrooms är samma idé, fast med sämre belysning.