World Partition
Делит открытый игровой мир на сетку, которая автоматически подгружается и выгружается вокруг камеры, заменяя вручную собираемые ячейки уровней.
Epic представила систему в Unreal Engine 5 (2021), чтобы заменить прежние World Composition и ручной стриминг уровней. Мир хранится как один большой документ, но внутри разбит на ячейки; движок загружает только те, что в пределах радиуса от игрока, а остальные выбрасывает. Data Layer позволяет одной и той же местности показывать разное содержимое — день и ночь, до и после события.
Дальние ячейки отображаются объединёнными прокси-мешами через HLOD, пока не подгрузятся в полном качестве. Благодаря One File Per Actor, где каждый актёр лежит в своём файле, в одном мире могут одновременно работать несколько редакторов без конфликтов блокировок.