Визуальное программирование (visual scripting)
Построение логики программы путём соединения узлов в графическом редакторе вместо написания кода текстом.
Узлы обозначают действия, события и значения, а связи несут поток выполнения и данные между ними. Это позволяет дизайнерам и художникам описывать поведение без текстового языка — ценой многословности («графы-спагетти») и худших, чем у исходного кода, рефакторинга и сравнения версий.
Самый известный игровой пример — Blueprints в Unreal (UE4, 2014, наследник Kismet из UE3); есть также Unity Visual Scripting (ранее Bolt), Scratch и dataflow-инструменты вроде Max/MSP и узловых редакторов Blender. За кулисами граф обычно компилируется в байт-код или C++.