Visuell skriptning
Att bygga programlogik genom att koppla ihop noder i en grafisk editor i stället för att skriva kod i text.
Noder står för handlingar, händelser och värden; ledningar bär exekveringsflöde och data mellan dem. Det låter designers och artister skriva beteende utan ett textspråk — till priset av pratighet ("spaghetti-grafer") och svagare refaktorering och diffning än källkod ger.
Unreals Blueprints (UE4, 2014, efterföljare till UE3:s Kismet) är det mest kända spelexemplet; dit hör också Unity Visual Scripting (tidigare Bolt), Scratch och dataflödesverktyg som Max/MSP och Blenders nodeditorer. Bakom kulisserna kompileras grafen oftast till bytekod eller C++.