Prefab
Преднастроенный шаблон игрового объекта, который создаётся в любом числе экземпляров: правишь шаблон — и все копии следуют за ним.
Термин популяризировала Unity (2005), где префаб — сохранённый объект со всеми компонентами, значениями и потомками. В Godot аналог называется сценой, в Unreal — blueprint и actor. Смысл в разделении авторинга и экземпляров: башню правят в одном месте, и тысяча башен, уже стоящих на карте, обновляется вместе с ней.
Вложенные префабы и варианты префабов позволяют наследовать основу и переопределять её локально — красная башня, унаследовавшая всё, кроме цвета. Без них изменения превращаются в кошмар копипасты, где одна забытая копия непременно выживает с устаревшими значениями.