Виньетирование (vignette)
Затемнение изображения к углам — в реальных объективах оптический дефект, в играх осознанный приём, направляющий взгляд к центру.
Реальные объективы пропускают к краям меньше света, чем к центру: отчасти по геометрическим причинам (так называемый закон косинуса в четвёртой степени), отчасти потому, что тубус или бленда затеняют косые лучи. Фотографы испокон веков то боролись с эффектом, то культивировали его: тёмный край обрамляет объект и придаёт кадру более старый, плёночный вид.
В графике реального времени это один из самых дешёвых шагов постобработки: радиальный градиент, умножаемый на всё изображение после отрисовки сцены. Игры используют его, чтобы увести взгляд к центру, усилить настроение в хоррорах и тёмных коридорах или обрамить HUD. Его часто объединяют с тональной компрессией и цветокоррекцией в одном проходе.