Цветокоррекция (color grading)
Проход постобработки, который пропускает цвета кадра через таблицу соответствия, чтобы задать настроение, — ответ игрового движка кинематографическому колористу.
Когда сцена уже отрисована и прошла тонмаппинг, цветокоррекция идёт последней: RGB каждого пикселя ищется в трёхмерной таблице LUT (маленьком цветовом кубе), которая сдвигает всю палитру в холодную, тёплую, выбеленную или насыщенную сторону. Одна таблица превращает солнечный уровень в холодный рассвет, не трогая ничего в самой сцене.
Идея прямо заимствована из кинематографической цветокоррекции, и художники нередко экспортируют LUT из Photoshop или DaVinci Resolve и просто кладут её в движок. Unreal Engine 3 (около 2007 года) сделал приём обычным для игр; сегодня он есть в любой цепочке постобработки.