UV-развёртка
Раскладывание поверхности 3D-модели на плоскость, чтобы на неё можно было нанести текстуру.
Меш живёт в трёх измерениях, а накладываемое на него изображение плоское, поэтому каждой вершине нужна двумерная координата — UV, — указывающая, откуда брать цвет текстуры. Чтобы получить такое отображение, поверхность разрезают по швам и раскладывают куски, как снятую шкуру, стараясь минимизировать и растяжение, и пустое место. Буквы U и V просто называют оси текстуры: X, Y и Z были заняты. Небрежная развёртка даёт заметные искажения и швы; аккуратная плотно упаковывается, что напрямую работает на текстурные атласы и лайтмапы. Такие инструменты, как Blender, автоматизируют многое, но игровые художники всё равно подправляют швы вручную.