Тексель
Аналог пикселя в пространстве текстуры — один адресуемый отсчёт в карте текстуры.
Текстура — это сетка таких отсчётов, а отрисовка поверхности сводится к выбору того, какие из них попадают под каждый пиксель экрана. Соответствие редко бывает один к одному: стена, увиденная под острым углом, втискивает много текселей в один пиксель — для этого и существуют мип-карты, — а стена вблизи растягивает один тексель на много пикселей — для этого нужна фильтрация. Слово образовано от texture element по аналогии с пикселем (picture element) и вокселем. Аппаратные сэмплеры выбирают тексели через кэш текстур, а пропускная способность — сколько текселей GPU способен прочитать и отфильтровать за секунду — классическое узкое место, ради которого придумано блочное сжатие.