IT-словарь › Оборудование › Timewarp

Timewarp

Оборудование Svenska → Обновлено: 2026-10-26

Приём репроекции: готовое изображение поворачивается под ориентацию головы, считанную в последний момент перед выводом, скрывая задержку рендеринга.

Когда изображение готово, но панель ещё не обновлена, timewarp снимает свежие показания ориентации и сдвигает отрисованный кадр так, чтобы он соответствовал тому, куда голова смотрит сейчас. Поскольку нужен только поворот, операция дешёвая. Если запускать её отдельным проходом на GPU («asynchronous timewarp»), она может ещё и спасти кадр, который игра не успела отрисовать.

Ограничение в том, что корректируется только поворот: сдвиг не восстановить, ведь поверхностей, которые должны открыться, на изображении нет, — потому и появились spacewarp и вся остальная цепочка борьбы с задержкой motion-to-photon. Oculus представила приём примерно в 2013–2015 годах, а его главным голосом был Джон Кармак; он стал краеугольным камнем всей последующей асинхронной репроекции.

← Назад к словарю