Задержка motion-to-photon
Время от поворота головы до момента, когда нужные фотоны действительно достигают глаза с дисплея, — главный показатель задержки в VR.
Цепочка включает опрос датчиков, их слияние, симуляцию игры, рендеринг, вывод на панель и отклик самих пикселей. Если в сумме выходит больше примерно 20 мс, мир начинает отставать от головы, и мозг отвечает тошнотой. Показатель стал центральным с расцветом современной VR около 2013–2016 годов: всё остальное в шлеме подчинено тому, чтобы удержать это число низким.
Меры борьбы бьют по каждому звену: высокая частота обновления (90–120 Гц), как можно более поздний опрос позы головы перед рендерингом и репроекция, такая как timewarp, который перед самым выводом поворачивает готовое изображение под ещё более свежую позу. Фовеальный рендеринг высвобождает время, отрисовывая периферию поля зрения грубее.