Отражение тайлов (tile flipping)
Хранение флага отражения для каждой ячейки карты тайлов, чтобы один тайл можно было рисовать зеркально по горизонтали, вертикали или диагонали, — это вдвое сокращает тайлсет, который нужно рисовать.
Симметричной стене не нужны отдельные тайлы для левого и правого краёв: правый — это левый, отражённый зеркально. Если рядом с индексом тайла хранить несколько бит — flip-X, flip-Y, flip-diagonal, — одно и то же изображение можно использовать в четырёх–восьми ориентациях. NES, SNES и Mega Drive хранили эти флаги в атрибутных байтах аппаратуры.
Редактор Tiled держит их в старших трёх битах каждого 32-битного GID, поэтому на индекс тайла на практике остаётся 29 бит. Приём экономит и видеопамять, и труд художника, и его часто сочетают с метатайлами и автотайлингом.