Метатайл
Блок из нескольких тайлов — чаще 2×2 или 4×4, — который хранится и используется в левел-дизайне как единое целое; приём экономии памяти эпохи 8-битных консолей.
Железо NES рисовало тайлы 8×8, но описывать целую комнату отдельными тайлами 8×8 значило бы не уложиться в память. Ответом стал метатайл: блок 16×16 из четырёх аппаратных тайлов, а уровень затем собирается из этих крупных блоков. Super Mario Bros хранит уровни именно так — горстка типов метатайлов покрывает весь уровень 1-1.
Идея жива в современных редакторах тайлов как «кисть» или «штамп»: вы рисуете составным узором, а не одной клеткой за раз. Метатайл родствен тайлсету (палитре отдельных тайлов) и автотайлингу, который сам подбирает нужный краевой тайл.