Атрибут тайла (таблица атрибутов)
Дополнительные байты, указывающие, какой палитрой рисуется каждая ячейка фона, — цвет хранится отдельно от формы ради экономии памяти.
Фон NES — сетка тайлов (нейм-таблица), но цвет жил в отдельной, куда более грубой таблице: 64 байта, по одной палитре на область 16×16 пикселей, то есть на четыре тайла сразу. Разделение формы и цвета экономило память, но привязывало соседние тайлы к одним оттенкам. Дальше всех идею довёл ZX Spectrum с одним байтом атрибутов на ячейку 8×8, породив пресловутый конфликт атрибутов. Продумать, где рвутся палитры, было целым искусством — пиксель-артисты намеренно размещали детали вдоль границ атрибутов.