IT-словарь › Оборудование › Потоковая подгрузка текстур

Потоковая подгрузка текстур

Оборудование Svenska → Обновлено: 2026-10-25

Загружать только те разрешения текстур, которые видны прямо сейчас, а не держать все текстуры в полном разрешении в видеопамяти.

В открытом мире текстурных данных больше, чем помещается в видеопамять. Потоковая подгрузка постоянно держит в памяти низкие уровни мипмапа, а уровни высокого разрешения подгружает, лишь когда камера достаточно близко, и снова выгружает, когда вы удаляетесь.

Цена — заметное «выскакивание»: поверхность может некоторое время оставаться размытой, пока не придёт чёткий уровень, особенно сразу после резкой смены камеры. Приём близок к виртуальному текстурированию и к MegaTexture от id Software, которая довела идею до предела.

← Назад к словарю