Потоковая подгрузка текстур
Загружать только те разрешения текстур, которые видны прямо сейчас, а не держать все текстуры в полном разрешении в видеопамяти.
В открытом мире текстурных данных больше, чем помещается в видеопамять. Потоковая подгрузка постоянно держит в памяти низкие уровни мипмапа, а уровни высокого разрешения подгружает, лишь когда камера достаточно близко, и снова выгружает, когда вы удаляетесь.
Цена — заметное «выскакивание»: поверхность может некоторое время оставаться размытой, пока не придёт чёткий уровень, особенно сразу после резкой смены камеры. Приём близок к виртуальному текстурированию и к MegaTexture от id Software, которая довела идею до предела.