SpriteKit
Встроенный 2D-фреймворк Apple для игр: появился вместе с iOS 7 в 2013 году и избавил от сторонних движков тех, кто просто делает игру для iPhone.
Сцена SpriteKit — дерево узлов (SKNode): спрайты, надписи, эмиттеры частиц; отрисовка идёт с автоматическим батчингом. Движения и эффекты описываются последовательностями SKAction, а не вычисляются вручную в собственном игровом цикле; физика и обнаружение столкновений встроены. Xcode ещё и сам упаковывает изображения в текстурные атласы.
Фреймворк стал ответом Apple разработчикам, которые иначе тянулись к Cocos2d, чей API он заметно напоминает. Цена — привязка к платформе: SpriteKit существует только на платформах Apple, так что игру для Android придётся переписывать.