Сплайновая анимация (Spline animation)
Анимация значения — чаще всего положения объекта или камеры — путём движения по сплайну во времени, что даёт плавные траектории, заданные художником.
Вместо того чтобы расставлять ключи положения во множестве точек, аниматор рисует сплайн (Безье, Catmull-Rom, NURBS) и ведёт параметр от 0 до 1 вдоль него; движок вычисляет кривую, получая положение и нередко касательную для ориентации. Catmull-Rom популярен тем, что проходит через свои контрольные точки, — художники задают путь напрямую.
Сплайновая анимация — основа камерных рельсов в катсценах, пролётов, движущихся платформ и следов частиц. Скорость, с которой растёт параметр, обычно задаёт отдельная кривая (easing), так что форма пути отделена от тайминга движения по нему — классическое разделение пространственного и временного управления.