IT-словарь › Программирование › Процедурная анимация

Процедурная анимация

Программирование Svenska → Обновлено: 2026-10-25

Движение, которое вычисляется во время работы по правилам или физике, а не воспроизводится по ключевым кадрам, — так лапы ящерицы находят неровную землю, которой никогда не видел ни один аниматор.

Нарисованные вручную клипы неизменны: они ничего не знают о земле, уклоне или столкновении в данной конкретной ситуации. Процедурная анимация вычисляет позу в каждом кадре: обратная кинематика ставит ступни на ступени, рэгдолл падает по законам физики, пружинные кости и цепи Верле заставляют качаться хвосты и ткань, а циклы ходьбы можно синтезировать прямо из скорости.

Цена — контроль: аниматору проще довести до ума ощущение, чем формуле. Игры вроде Rain World и Spore построили на этом приёме всё ощущение движения, обычно смешивая его с традиционными клипами.

← Назад к словарю