Рэгдолл (ragdoll)
Физическая анимация персонажа, при которой безвольное тело симулируется как связанные твёрдые тела, а не проигрывается из готового ролика.
Когда фигура погибает или теряет сознание, рисованную анимацию заменяют симуляцией: кости скелета становятся твёрдыми телами, соединёнными связями, ограничивающими повороты, а остальное делает гравитация. Результат реагирует на рельеф, лестницы и выстрелы так, как не сможет ни одна заранее записанная анимация, ценой того, что порой выглядит невольно комично.
Печально известный дебют техники состоялся в Jurassic Park: Trespasser (1998), где болтающиеся конечности сами стали анекдотом. Hitman: Codename 47 (2000) сделал её убедительной с помощью интегрирования Верле, а после Halo (2001) она стала стандартом. Современные игры смешивают рэгдолл со скелетной анимацией в гибриды вроде «активного рэгдолла», где мышцы всё ещё сопротивляются.