Контровой свет (rim lighting)
Яркая кромка вдоль силуэта объекта, отделяющая его от фона, — приём, позаимствованный у контрового света в фото и кино.
В студии лампу ставят позади объекта, чтобы тонкая полоса света очертила его контур; в графике реального времени то же самое имитируют прямо в шейдере. Измеряют, насколько поверхность повёрнута к камере ребром, — выражением вида «единица минус скалярное произведение нормали и направления взгляда», — и подсвечивают именно те участки, что вот-вот скроются за краем. Показатель степени задаёт ширину полосы.
Математика та же, что в эффекте Френеля, но здесь она служит стилю, а не физической точности. Эффект дёшев и хорошо читается, поэтому его часто применяют в cel shading и везде, где персонаж должен чётко выделяться на пёстром фоне.