Физический материал
Переиспользуемый набор свойств поверхности — прежде всего трения и отскока, — который навешивается на коллайдер, чтобы не задавать числа для каждого объекта отдельно.
Два числа многое решают в ощущении от поверхности: насколько она тормозит скольжение (трение) и сколько скорости сохраняется при отскоке (упругость, restitution). Если собрать их в именованный материал — PhysicMaterial в Unity, Physical Material в Unreal, — лёд, резину и камень можно использовать по всей игре.
Тонкость в том, что происходит при встрече двух материалов. У движка есть правило комбинирования — среднее, минимум, максимум или произведение, — которое определяет трение и отскок для пары. Забудьте о нём — и резиновый мяч на льду окажется то таким же вялым, как лёд, то таким же прыгучим, как резина, в зависимости от того, какое правило сработало.