Перерисовка (overdraw)
Когда один и тот же пиксель за кадр закрашивается не раз, потому что его перекрывает несколько поверхностей, — напрасная работа для GPU.
Рисуйте треугольники в произвольном порядке — и пиксель сначала возьмёт цвет у стены, затем будет перезаписан более близкой колонной, а потом ещё и объектом впереди. Каждая перезапись зря запускала фрагментный шейдер. Проблема съедает fill rate и бьёт сильнее всего по мобильным тайловым GPU и по прозрачным слоям, которые нельзя отбраковать по глубине.
Лекарства — сортировать непрозрачную геометрию от ближней к дальней, чтобы z-буфер рано отсекал скрытые пиксели, или сделать z-prepass. Профайлеры показывают перерисовку тепловой картой, где красным отмечены места, закрашенные много раз.