Скорость заливки (fill rate)
Сколько пикселей или текселей GPU способен записать за секунду — долгое время самое жёсткое узкое место real-time графики.
Под этим понимают две величины: пиксельную скорость заливки (сколько пикселей блоки ROP записывают во фреймбуфер) и текстурную (сколько выборок текстур выполняется). Число получается примерно как количество блоков, умноженное на тактовую частоту, и указывается в гигапикселях в секунду.
В 1990-х, в эпоху 3dfx Voodoo, от fill rate зависело почти всё: рост разрешения и перерисовки съедает его линейно. Сегодня узкое место чаще переезжает в пропускную способность памяти и шейдеры, но fill rate по-прежнему ограничивает, сколько прозрачности и постобработки выдержит сцена.