IT-словарь › Оборудование › Скорость заливки (fill rate)

Скорость заливки (fill rate)

Оборудование Svenska → Обновлено: 2026-10-24

Сколько пикселей или текселей GPU способен записать за секунду — долгое время самое жёсткое узкое место real-time графики.

Под этим понимают две величины: пиксельную скорость заливки (сколько пикселей блоки ROP записывают во фреймбуфер) и текстурную (сколько выборок текстур выполняется). Число получается примерно как количество блоков, умноженное на тактовую частоту, и указывается в гигапикселях в секунду.

В 1990-х, в эпоху 3dfx Voodoo, от fill rate зависело почти всё: рост разрешения и перерисовки съедает его линейно. Сегодня узкое место чаще переезжает в пропускную способность памяти и шейдеры, но fill rate по-прежнему ограничивает, сколько прозрачности и постобработки выдержит сцена.

← Назад к словарю