Вызов отрисовки (draw call)
Одна команда, которой GPU велят отрисовать пачку геометрии. Если их слишком много, узким местом становится процессор, а не видеокарта.
У каждого вызова есть постоянная цена: драйвер проверяет состояние и готовит видеокарту независимо от того, три в пачке треугольника или три миллиона. В бюджет кадра обычно укладываются несколько тысяч вызовов, после чего CPU перестаёт успевать.
Число вызовов сокращают батчингом, инстансингом, текстурными атласами и склеенными мешами. «Упирается в draw call» значит «ограничено процессором». Более экономные Vulkan и DirectX 12 (2015–2016) резко снизили цену вызова по сравнению со старыми OpenGL и DirectX 11 именно ради устранения этого узкого места.