Отсечение по пирамиде видимости (frustum culling)
Отбрасывание всего, что лежит вне поля зрения камеры, ещё до передачи данных на GPU.
Видимый объём камеры — усечённая пирамида (frustum), ограниченная шестью плоскостями: четыре боковые плюс ближняя и дальняя. Тест сравнивает ограничивающую сферу или параллелепипед объекта с этими плоскостями, и если объект целиком за любой из них, обрабатывать его не нужно. Это несколько скалярных произведений на объект — практически бесплатно по сравнению с отрисовкой.
Так делает почти любой движок, часто иерархически: если целый узел пространственного дерева вне пирамиды, всё под ним исчезает за один шаг. Не решает метод двух вещей: скрытой геометрии внутри кадра — это работа occlusion culling — и уровня детализации видимого, которым занят LOD.