Окклюдер (occluder)
Фрагмент геометрии, который закрывает другие объекты и потому позволяет не рисовать то, что за ним не видно.
Frustum culling отбрасывает всё за пределами камеры, но не стены, скрывающие комнаты за собой. Occlusion culling справляется и с ними, а ключевая роль здесь у окклюдера: плотного перекрывающего объекта — стены здания, горы, — который движок рендерит или растеризует первым, чтобы проверить, что целиком лежит в его тени. Всё, что позади, можно пропустить.
Окклюдеры выбирают с умом: окупаются только крупные сплошные поверхности, и многие движки позволяют художникам помечать их вручную или строить упрощённую «геометрию окклюдеров» рядом с видимой сеткой. Техники — от программной растеризации на CPU и аппаратных occlusion queries до иерархического z-буфера. Идея родственна антипорталам — поверхностям, которые определяются тем, что они скрывают, а не тем, что пропускают.