Портальный рендеринг
Мир делится на комнаты, соединённые «порталами» в дверных проёмах, и рисуется только то, что видно сквозь порталы с позиции камеры.
Сцена разбивается на ячейки (комнаты), граничащие друг с другом через порталы — полигоны в проёмах между ними. Рендеринг начинается в ячейке камеры и рекурсивно идёт через каждый видимый портал, обрезая пирамиду видимости по контуру портала. Если проём оказался за кадром, комната за ним даже не посещается.
Метод точен и подошёл плотным интерьерам середины 1990-х: вся геометрия Descent (1995) строилась из связанных ячеек, а движки вроде Unreal и Prey использовали порталы для определения видимости. На открытых пространствах, где всё видно из любой точки, толку от него мало.