Деформация движения (motion warping)
Подгоняет корневое движение анимации в реальном времени, чтобы записанное заранее действие попадало точно в нужную точку мира: персонаж хватается за уступ, а не за воздух рядом с ним.
Записанная анимация двигает корневую кость по фиксированной траектории; motion warping каждый кадр масштабирует и поворачивает эту траекторию так, чтобы конечная поза совпала с целью, которую игра вычисляет на лету. Лазание, перепрыгивание через препятствия и добивающие удары, которые должны достать до конкретного врага, становятся правдоподобными без записи отдельного варианта под каждую дистанцию.
Технику популяризировали системы перемещения Ubisoft, а сегодня она поставляется готовым компонентом в Unreal Engine 5. Она опирается на root motion, но добавляет поверх записанной кривой коррекцию, направленную на цель.