Миникарта
Небольшая обзорная карта в углу экрана, показывающая окрестности, игрока и всё, что стоит знать.
Строят её двумя основными способами. Первый — отрисовать мир второй раз ортографической камерой, смотрящей строго вниз, в текстуру и вывести её в HUD: просто и всегда актуально, но это целый лишний проход рендера. Второй — заранее нарисованное изображение карты, на которое движок лишь накладывает значки игроков, врагов и целей: дешевле и легче сохранить читаемость. У Defender (1981) уже был «сканер» всего уровня, а automap в Doom (1993) рисовал стены линиями, только когда вы их увидели.
Вопросов дизайна больше, чем технических: вращать ли карту вместе с игроком или держать север сверху, закрывать ли её туманом войны и сколько ей позволено раскрывать, чтобы игроки не перестали смотреть на игру и не уставились в угол.