Туман войны
Приём стратегических игр, скрывающий участки карты, которые в данный момент не видит ни один дружественный юнит, а уже исследованные, но не просматриваемые области показывающий притенённой памятью о том, как они выглядели в последний раз.
Термин пришёл из военной теории — так называют неопределённость в отношении положения и сил противника; его обычно связывают с Карлом фон Клаузевицем и его «Nebel des Krieges». В играх это стало механикой: карта сначала чёрная, разведка рассеивает тьму, но то, что вы сейчас не видите, уходит в полумрак, где рельеф помнит свою форму, а перемещения врага перестают обновляться. Ранние версии были в Empire (1977), а Warcraft и StarCraft сделали туман стандартом стратегий в реальном времени.
Технически это сетка видимости поверх карты: каждый юнит подсвечивает клетки в радиусе обзора, обычно с учётом той или иной линии видимости, а текстура-наложение затемняет остальное. Помимо атмосферы туман — несущая механика: он придаёт ценность разведке и делает возможными засады. Снятие тумана читом — классический способ угробить баланс вполне добротной игры.