IT-словарь › Сети › Матчмейкинг (matchmaking)

Матчмейкинг (matchmaking)

Сети Svenska → Обновлено: 2026-10-27

Сервис, собирающий игроков в онлайн-матчи по уровню навыка, задержке и времени ожидания.

Battle.net от Blizzard (1996) одним из первых просто позволил игрокам находить друг друга. Современные системы балансируют три вещи: равный уровень, низкую задержку и короткую очередь. Навык измеряют рейтинговыми системами вроде Elo, заимствованной из шахмат, или TrueSkill от Microsoft Research, созданной для Xbox Live и умеющей работать с командами и более чем двумя игроками. Очередь постепенно ослабляет критерии, пока кто-нибудь не подойдёт.

Подбор по навыку (SBMM) вызывает споры. Равные матчи честны, но изматывают — каждый вечер превращается в напряжённый финал, — а игроки давно подозревают, что системы учитывают и траты. Матчмейкинг также решает, на какой сервер или хост попадёт матч, а значит, даст ли listen-сервер кому-то преимущество.

← Назад к словарю