Помощь в прицеливании (Aim assist)
Подсказка при игре на геймпаде: прицел слегка подтягивается к целям, компенсируя неточность стика по сравнению с мышью.
Аналоговый стик целится куда грубее мыши, поэтому консольные шутеры незаметно подстраховывают игрока. Самые распространённые приёмы — замедление прицела при проходе по врагу («sticky aim»), лёгкое искривление пули в сторону цели («bullet magnetism») и небольшой «доворот» в момент нажатия на спуск. Ранним эталоном естественности стала Halo: Combat Evolved (2001).
Настройка тонкая. Если переборщить, игра начинает играть сама за себя; если недодать, игрок с геймпадом чувствует себя обделённым. Спор накалился, когда кроссплей свёл мышь и стик в одном матче: помощь, компенсировавшая слабость стика, вдруг стала выглядеть преимуществом, и разработчикам пришлось её перебалансировать или разделять матчмейкинг по устройству ввода.