Хитскан
Оружие, выстрел которого попадает мгновенно по прямой линии в том же кадре, когда нажат спуск, — без снаряда, летящего по миру.
Вместо того чтобы создавать физический снаряд, движок пускает луч (рейкаст) от дула и спрашивает, что он пересечёт первым: хитбокс, стену или ничего. Так работали дробовики в Doom (1993): пуля не моделировалась, проверялась лишь линия до уровня. Дёшево, точно и без времени полёта.
Противоположность — настоящий снаряд со скоростью и падением, от которого можно увернуться. Выбор — не только техника, но и дизайн: хитскан поощряет прицеливание и быструю реакцию, снаряды — упреждение цели. Многие современные игры смешивают оба: хитскан вблизи, моделируемые пули у снайперских винтовок. Метод опирается на ту же проверку линии видимости, которой ИИ замечает игрока.