Хитстоп (Hit stop)
В момент удара игра на несколько кадров замораживает анимацию и движение, чтобы попадание ощущалось по-настоящему.
Ещё его зовут hit freeze, hitlag или impact frames: когда атака достигает цели, и атакующий, и цель замирают примерно на 2–10 кадров, после чего действие продолжается. Краткая заморозка даёт мозгу время осознать попадание и заимствует вес у застывшего кадра комикса. Файтинги вроде Street Fighter и экшены школы Platinum Games строят всё ощущение удара на тщательно подобранном хитстопе.
Почти всегда его сочетают с тряской экрана и частицами. Слишком долгий — игра кажется вязкой; слишком короткий — удар выходит жидким. Длительность обычно растёт вместе с силой удара.