Тряска экрана (Screen shake)
Камера дёргается на несколько кадров при ударах и взрывах, придавая им ощущение веса.
Один из самых дешёвых инструментов «game feel»: при каждом попадании сдвигаем камеру на пару случайных пикселей на несколько кадров. Мозг считывает движение как силу, хотя в мире ничего не сдвинулось. Vlambeer довела приём до самопародии в Nuclear Throne, а доклад Мартина Йонассона и Петри Пурхо «Juice it or lose it» (2012) сделал его общеизвестным.
Переборщить легко: чрезмерная тряска мешает целиться и вызывает укачивание, поэтому большинство игр теперь поставляется с ползунком интенсивности. Амплитуда должна затухать со временем, а не обрываться резко.