Гибсы
Оторванные части тел и кровавые ошмётки, разлетающиеся при уничтожении игрового объекта, — сокращение от «giblets» («потроха»).
Когда враг погибает достаточно жестоко, игра заменяет его цельную модель роем мелких кусков, разбрасываемых физикой или простыми частицами. Doom (1993) и особенно Quake (1996) сделали «гиббинг» фирменной чертой: достаточно урона («overkill») — и тело разрывается, а не просто падает.
Технически это дешевле, чем выглядит: куски — недолговечные одноразовые объекты без ИИ, обычно с жёстким лимитом на число одновременно существующих, чтобы бойня не убила частоту кадров. Если рэгдолл даёт правдоподобную смерть, то гибсы — преувеличенную, и многие игры выбирают одно из двух как сознательный стилистический приём.