IT-словарь › Программирование › Ощущение от игры (game feel)

Ощущение от игры (game feel)

Программирование Svenska → Обновлено: 2026-10-25

Тактильное ощущение от управления чем-либо в игре здесь и сейчас — сумма отклика, анимации и обратной связи, а не какая-то одна механика.

Термин ввёл Стив Свинк в книге Game Feel (2008), разделив его на три слоя: управление в реальном времени, моделируемое пространство для перемещения и «полировка» — вся обратная связь, которая не меняет правил, но придаёт им ощущение веса. Механически одинаковый прыжок может ощущаться вялым или пружинистым в зависимости от задержки в кадрах, ускорения и анимации приземления.

На практике game feel складывается из множества мелких приёмов сразу: тряски экрана, хитстопа, частиц, звука и слежения камеры. Ян Виллем Нийман из Vlambeer назвал это «искусством тряски экрана» в часто цитируемом докладе 2013 года. Измерить трудно, почувствовать легко: в игре с плохим game feel что-то не так, ещё прежде чем вы успеете сказать, что именно.

← Назад к словарю