IT-словарь › Программирование › Баллет-тайм

Баллет-тайм

Программирование Svenska → Обновлено: 2026-10-25

Приём, при котором игровое время замедляется, а управление остаётся отзывчивым, — быстрое действие становится читаемым и доступным для прицеливания.

Технически коэффициент масштаба времени уменьшается и подмешивается в delta time и фиксированный шаг: физика, анимация и снаряды обновляются медленнее, но опрос ввода и камера работают на полной частоте, поэтому ощущение — резкое, а не вязкое. Эта асимметрия и составляет суть приёма.

Приём популяризировала Max Payne (2001), позаимствовав название у «Матрицы» (1999), где камера облетала зависшие в воздухе пули. Ловушка — всё, что исходило из того, что кадр равен фиксированному отрезку времени: таймеры, перезарядки, звук; они тоже должны учитывать масштаб, иначе игра разъедется, когда время изогнётся.

← Назад к словарю