Плавучесть
Выталкивающая сила, удерживающая объекты на плаву и равная весу вытесненной жидкости, — закон Архимеда, применённый к игровой воде.
Лодка плавает, потому что вытесненная ею вода весит больше самой лодки. Точная симуляция требует дорогой гидродинамики, поэтому игры жульничают: по корпусу расставляют несколько опорных точек и проверяют их относительно поверхности воды — часто это синусоида, волна Герстнера или карта высот. Каждая точка ниже поверхности получает силу вверх, пропорциональную глубине погружения, плюс сопротивление, гасящее движение. Чем больше точек, тем ровнее качка и тем дороже расчёт. Этот трюк тянет и управляемые лодки, и плавающие обломки, и тонущего игрока — без единой клетки симулируемой жидкости.