Площадной источник света
Источник света с реальной площадью и размером вместо точки: даёт мягкие края теней и реалистичные отражения.
Источник моделируется как прямоугольник, диск или трубка, а не как бесконечно малая точка. Поверхность видит разные части сцены, поэтому вокруг каждой резкой тени возникает полутень, а глянцевые материалы отражают настоящую форму источника — окно в лакированном кузове выглядит как окно.
Физически точно, но дорого: нужно интегрировать по всей поверхности, и real-time-движки долго обходились приёмами, пока linearly transformed cosines (LTC, 2016) не сделали прямоугольные источники практичными. Это стандарт офлайнового трассировки путей, а теперь и частый гость в real-time-сценах в духе фотостудии.