Leksykon IT › Sprzęt › Z-fighting

Z-fighting

Sprzęt Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-24

Migotanie pojawiające się, gdy dwie powierzchnie leżą tak blisko siebie w głębi, że z-bufor nie potrafi rozstrzygnąć, która jest z przodu.

Gdy dwie płaszczyzny pokrywają się lub prawie się pokrywają, mają niemal identyczne wartości głębi. Z-bufor ma skończoną precyzję, więc o zwycięzcy decyduje zaokrąglenie, które może się zmieniać od piksela do piksela i od klatki do klatki — wynikiem jest stroboskopowy migot pełzający po powierzchni.

Z odległością jest gorzej. Rzutowanie perspektywiczne upycha niemal całą precyzję głębi tuż przy kamerze, więc to, co zostaje na końcu odległości rysowania, po prostu nie wystarcza. Typowe lekarstwa to rozsunięcie powierzchni, dodanie biasu głębi (polygon offset), zmniejszenie stosunku bliskiej do dalekiej płaszczyzny albo odwrócenie zakresu głębi (reversed-Z), co równiej rozkłada precyzję na całą scenę.

← Wróć do leksykonu