Rasteryzacja
Ustalanie, które piksele pokrywa trójkąt — fundament całej grafiki czasu rzeczywistego od trzydziestu lat.
Metoda działa „do przodu”: każdy trójkąt sceny rzutuje się na ekran i wypełnia piksele, które się w nim znalazły. Ta kolejność daje szybkość — nakład pracy zależy od liczby trójkątów i ich powierzchni, a każdy można przetwarzać niezależnie, co idealnie pasuje do GPU.
Cena jest taka, że metoda nic nie wie o drodze światła. Cienie, odbicia i oświetlenie pośrednie trzeba dodawać osobnymi sztuczkami, z których każda ma swoje ograniczenia. Ray tracing działa odwrotnie, od oka, i dostaje te efekty gratis, ale kosztuje znacznie więcej — dlatego nowoczesne gry łączą oba podejścia.