Leksykon IT › Programowanie › World Partition

World Partition

Programowanie Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-26

Dzieli otwarty świat gry na siatkę, która automatycznie doczytuje się i wyładowuje wokół kamery, zastępując ręcznie przygotowywane komórki poziomów.

Epic wprowadził system w Unreal Engine 5 (2021), by zastąpić starsze World Composition i ręczne strumieniowanie poziomów. Świat jest przechowywany jako jeden duży dokument, ale wewnętrznie podzielony na komórki; silnik ładuje tylko te w promieniu gracza, a resztę porzuca. Data Layer pozwala, by ten sam teren pokazywał różną zawartość — dzień/noc, przed/po wydarzeniu.

Odległe komórki są renderowane jako scalone siatki zastępcze przez HLOD, dopóki nie doczytają się w pełnej ostrości. Wielu edytorów może pracować w tym samym świecie jednocześnie dzięki One File Per Actor, który zapisuje każdego aktora w osobnym pliku i omija konflikty blokad.

← Wróć do leksykonu