Mgła wolumetryczna
Modeluje mgłę jako ośrodek próbkowany do trójwymiarowej siatki powiązanej z kamerą, w której każda komórka kumuluje rozproszone światło.
Zwykła mgła odległościowa to tylko kolor domieszany w zależności od głębi; nie odda smug światła przecinających opary ani pokoju pełnego dymu. Mgła wolumetryczna próbkuje ośrodek do siatki froxeli dopasowanej do ostrosłupa widzenia, liczy, ile światła każda komórka rozprasza ku kamerze, a potem przechodzi siatkę od przodu do tyłu i sumuje wynik. Standardem podejście z froxelami stało się po wystąpieniu Barta Wronskiego o Assassin’s Creed IV (SIGGRAPH 2014). W odróżnieniu od oświetlenia wolumetrycznego, które dotyczy widocznych smug światła, mgła opisuje sam ośrodek — choć we współczesnych silnikach oba korzystają zwykle z tego samego potoku froxeli.