Froxel
Woksel w siatce dopasowanej do ostrosłupa widzenia kamery, a nie do osi świata.
Słowo to zlepek angielskich „frustum” i „voxel”: komórka trójwymiarowej siatki podążającej za widokiem kamery — x i y obejmują ekran, z biegnie wzdłuż głębi, często rozłożone wykładniczo, by komórki blisko kamery były małe. Ponieważ siatka i tak żyje w przestrzeni ekranu, ustalenie, do której komórki trafia piksel, jest tanie. Froxele pojawiły się około 2014 roku jako wspólny element dla dwóch zadań: mgły wolumetrycznej, gdzie każda komórka przechowuje rozproszone światło, oraz clustered shading, gdzie każda komórka zawiera listę świateł, które do niej docierają. Ta sama struktura danych, dwa niezwiązane problemy.