Sonda światła (light probe)
Punkt umieszczony w scenie, który przechowuje światło padające ze wszystkich kierunków, dzięki czemu obiekty ruchome łapią to samo wypiekane oświetlenie co otaczająca je statyczna geometria.
Bez sond postać biegnąca przez wypieczone pomieszczenie wygląda płasko i jakby była doklejona — całe wypiekane oświetlenie siedzi w teksturach ścian, a nie na niej. Sonda próbkuje światło w swoim położeniu, zwykle kompresując je do harmonik sferycznych (dla światła rozproszonego wystarcza dziewięć współczynników na kanał koloru), a silnik interpoluje między najbliższymi sondami.
Sztuczkę spopularyzowało Half-Life 2 firmy Valve (2004) dzięki „ambient cubes” dla ruchomych rekwizytów. Dzisiejsze silniki rozmieszczają siatki sond automatycznie albo pozwalają artystom stawiać je ręcznie tam, gdzie zmienia się światło.