UV scrolling
Przesuwanie współrzędnych UV tekstury w czasie, tak by powierzchnia sprawiała wrażenie ruchu, choć geometria w ogóle się nie rusza.
Najtańsza animacja w grafice czasu rzeczywistego nie rusza żadną geometrią. Dodając time × speed do współrzędnych UV w shaderze materiału, sprawiamy, że tekstura sunie po powierzchni: wodospad płynie, taśmociąg się toczy, pole siłowe pulsuje. Ponieważ tekstura kafelkuje się bezszwowo, nie potrzeba ani końca, ani dodatkowych danych — wystarczy jedna liczba na klatkę.
Sztuczkę można rozbudować, przewijając kilka warstw z różnymi prędkościami, by ukryć powtarzalność, i często łączy się ją z flow mapą, która steruje kierunkiem per piksel dla wirującej wody czy lawy. Ograniczenie jest takie, że ruch jest czysto wizualny: rzeka z przewijanym UV nie uniesie pływającej łodzi. Do tego potrzebna jest prawdziwa symulacja.