IT-lexikon › Programmering › UV-rullning

UV-rullning

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-26

Att flytta en texturs uv-koordinater över tid så att ytan tycks röra sig, utan att något i geometrin faktiskt rör sig.

Den billigaste animationen i realtidsgrafik rör ingen geometri alls. Genom att lägga till tid × hastighet på uv-koordinaterna i materialets shader glider texturen över ytan: ett vattenfall rinner, ett transportband rullar, en kraftsköld pulserar. Eftersom texturen upprepas sömlöst behövs ingen ände och ingen extra data — bara en skalär per bildruta.

Tricket skalar vidare med flera lager som rullar i olika takt för att dölja upprepningen, och kombineras ofta med en flödeskarta som styr riktningen per pixel för virvlande vatten eller lava. Begränsningen är att rörelsen är rent visuell: en uv-rullad flod driver inte en flytande båt. För det krävs riktig simulering.

← Tillbaka till lexikonet